Unity 摄像机的深度切换与摄像机画面投影

小明 2025-05-05 20:37:16 7

���像机可选:透视、正交

正交类似投影,1比1

透视类似人眼,近大远小

摄像机投影

在项目中新建:渲染器纹理

将新建纹理拖动到相机的目标纹理中

新建一个平面,将新建材质组件放到平面中即可。

相机深度切换

使用代码调整相机的深度值即可实现切换相机。

通过角色与相机的距离来判断角色与相机远近,离某个相机近时,修改相机的深度值,将游戏画面切换到此相机,从而实现,角色在场景中移动动态切换视角。

脚本组件放在角色上,将两个相机拖动到脚本上。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class c1 : MonoBehaviour
{
    // 将相机拖动到声明的变量中
    // 获取 相机1与相机2
    public Camera camera1;
    public Camera camera2;
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        // 获取玩家与第一个相机的距离
        float dis1 = Vector3.Distance(camera1.transform.position, transform.position);
        // 获取玩家与第二个相机的距离
        float dis2 = Vector3.Distance(camera2.transform.position, transform.position);
        // 判断哪个距离更近
        if (dis1 
                
                
                
The End
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